Generative Künstliche Intelligenz (KI) ist eine rasch voranschreitende Technologie. Welche Auswirkungen hat sie auf solche Formen der Unterhaltung wie Anime, Manga und Videospiele, die sämtlich zu Japans Softpower zählen? Für Creators (Personen, die kreative Inhalte erstellen) lautet die große Frage, wie man KI am besten nutzen kann.
Japans Animes, Mangas und Videospiele haben eine weltweite Fanbase. In letzter Zeit hat generative KI, ein Produkt bemerkenswerter technologischer Innovation, damit begonnen, erhebliche Auswirkungen auf diese Formen von Unterhaltung auszuüben. Während die Zahl potenzieller Creators zunimmt, rufen einige unter ihnen nach Richtlinien zur Kontrolle der grenzüberschreitenden Nutzung von KI. 2023 verabschiedeten die G7-Staats- und Regierungschefs das „Hiroshima AI Process Comprehensive Policy Framework“, das erste internationale Rahmenwerk mit dem Ziel, sichere, geschützte und vertrauensvolle fortschrittliche KI-Systeme zu fördern.

Bild: SADOSHIMA Yohei, Präsident und CEO von Cork, Inc. Diese Agentur hat zahlreiche Creators unter Vertrag, editiert Werke, kreiert E-Books und kümmert sich um Copyright, Fan Communities, Social Media sowie die Planung von Character Merchandising und Vertrieb. (Foto: Cork)
Wie sollte KI im Kontext der japanischen Unterhaltungsindustrie gehandhabt werden? „KI an sich bietet einfach nur Potenzial. Daher ist es wichtig zu wissen, wie man sie in einer Weise nutzt und feinjustiert, um unterschiedlichste ansprechende Formen von Unterhaltung zu kreieren – eine der Stärken Japans“, meint SADOSHIMA Yohei, Präsident und CEO von Cork, Inc. und Mitglied des KI-Strategierats des Kabinettamts der Regierung von Japan. Nachdem er in einem Verlag als Herausgeber von Manga gearbeitet hatte, gründete er Cork, eine Agentur für Creators. Damit gelangte er in eine Position, in der er die Rechte von Creators schützt
Sadoshima meint: „Der Verbrennungsmotor beispielsweise wurde im Ausland erfunden, aber die Toyota Motor Corporation ist durch die Verbesserung seiner Qualität in Gestalt besserer Automobile weltweit erfolgreich. Dies zeigt, wie Japan bei der Herstellung von Produkten, die einfach zu nutzen sind, seine Stärken unter Beweis stellt. In Bezug auf die KI besteht die große Möglichkeit, dass Japan bei verschiedenen Industrien eine führende Rolle einnimmt, indem es einzigartige Dienstleistungen bereitstellt, die subtile Dinge in Form einer Feinabstimmung vornehmen.“

Bild: Sadoshima (ganz rechts) bei einer Zusammenkunft der Mitglieder des Strategierats für KI des Kabinettamts.
Ein positives Ergebnis, das KI für Japans unterhaltenden Content bringt, ist – mit Sadoshimas Worten – die Fähigkeit „Sprachbarrieren zu überwinden“. Falls KI die Aufgabe der Übersetzung übernähme, könnten Creators ihre Werke besser im Ausland vertreiben, während die Fans weltweit ohne Verzögerung in den Genuss von Neuerscheinungen kämen. Während einige Mangakünstler damit begonnen haben, KI anzuwenden, gibt es seiner Meinung nach einige Dinge, die KI nicht kann. So ist sie beispielsweise in der Lage, das Setting für einen Science-Fiction Manga zu gestalten und mit diesem in effektiver Weise zu interagieren, um ein Werk „aufzupolieren“ und es interessanter zu machen, unabhängig vom Genre. Allerdings kann KI nicht die feinsinnigen „Waves“ und Veränderungen menschlicher Emotionen verstehen.

Bild: Sadoshima, der früher für einen Verlag arbeitete, brachte den beliebten Manga „Space Brothers“ heraus. Der Autor, KOYAMA Chuya, ist bei der Agentur Cork unter Vertrag. (Foto: Koyama Chuya, Space Brothers, Kodansha)
Darüber hinaus gibt es die Frage des Umgangs mit dem Urheberrecht, das von KI bedroht werden könnte. Sadoshima ist der Auffassung, dass es bei den Urheberrechten nicht um Verbote und Schutz geht: „Eher denke ich, dass sie dem Erwirtschaften von Profit dienen. Für die Zukunft erwarte ich, dass sich die Regeln, wie wir mit dem Copyright umgehen, rasch ändern werden und zwar in vielfältiger Weise. In unserer heutigen Zeit stellt sich für Agenten, die die Autorenrechte schützen, die Frage, ob sie über das Know-how verfügen, das Urheberrecht auf ganz unterschiedliche Wese zu handhaben.“

Bild: Auch wenn Cork oder Sadoshima an diesem Werk nicht direkt beteiligt ist, wurde „Cyberpunk: Peach John“ als weltweit erster Full Color-Comic, der von einem KI-Bildgenerator gezeichnet wurde, 2013 im Verlag Shinchosha veröffentlicht. (Foto: Rootport, Cyberpunk: Peach John, Shinchosha)
Sadoshima weist zudem darauf hin, dass „Japan den Vorteil besitzt in der Lage zu sein, sich rasch an die sich diversifizierende Unterhaltungslandschaft anzupassen.“ Ein Paradebeispiel: die weltweit ersten VTubers (Virtual YouTubers) kamen aus diesem Land. Inzwischen produziert Japan weiterhin ein breites Spektrum an Qualitätscontent, der die Welt fesselt, einschließlich Anime, Manga und Videospiele, für die sich die Integration von KI anbietet.
Das Original dieses Beitrags wurde von KIZUNA, dem offiziellen Online-Magazin der Regierung von Japan, übernommen und für NEUES AUS JAPAN ins Deutsche übersetzt. Den Originalbeitrag (in englischer Sprache) finden Sie hier: https://www.japan.go.jp/kizuna/2024/03/generative_ai_and_manga.html